2026年08月09日

ターン制RPGファン「ターン制にはターン制の良さがあると思います」

1 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:22:15.163 ID:bWHipSjT0.net
RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱えたくて、ターン制RPGにはターン制の良さがあると思ってます
一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さじゃないですか
もっとターン制を煮詰めて欲しい


いやいやいや、一手をじっくり考えたり途中で休憩したりしてる間キャラが敵と一生見つめ合ってるのシュール過ぎておマヌケ太郎だろ😅









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2 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:23:12.130 ID:EhfQHZXy0.net
パズルゲームだろ
アクションと同じにするなよ



3 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:24:12.613 ID:hNodxIxC0.net
将棋に文句言ってるようなもん


4 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:24:47.909 ID:usDa5Ufo0.net
歳取るとマジアクションについていけない…
目も指も反射神経も脳も



5 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:25:42.105 ID:x2HqVMol0.net
ターン制バトルって文句言われるけど、ペルソナがそれで大ヒットしてるから、需要はあるんだろ、アンチの声がでかいだけで


6 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:26:50.352 ID:hNodxIxC0.net
ターン制にも色々あるよな
敵味方別れてるやつとか個別でターン回るやつとか



7 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:27:00.742 ID:Ekn4VmgQ0.net
ナントカ33評価高かったじゃん悔しかったの?


8 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:28:22.183 ID:/uCmHGUn0.net
今のドラクエってターン制じゃないの?


10 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:30:14.301 ID:w/xDfZ8+0.net
ゆっくりプレイできるターン制がいい
リアルかどうかとか知らん



11 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:31:26.654 ID:snjAyht50.net



だな、マジでカッコいい



12 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:31:33.663 ID:7tUWd0ee0.net
なぜテイルズは死んだのか


13 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:32:24.465 ID:x2HqVMol0.net
>>12
女の子がやるゲームだからだろ



14 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:34:05.558 ID:hNodxIxC0.net
>>12
最初は楽しいけど結局コンボとかあんま関係なくなってブッパになるからじゃね



15 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:34:07.679 ID:uWFwDpeb0.net
テイル"ス"な


16 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:34:40.832 ID:HYzI//zr0.net
転がって敵の攻撃を避けるリアルさはアクションにしか出せないよな


17 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:36:09.476 ID:w/xDfZ8+0.net
ゼルダみたいな完全なアクションなら良いんだけどな
ATBみたいなの一番嫌い



18 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:37:30.827 ID:dWo0D81B0.net
おマヌケ太郎を楽しめるようになれ


19 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:38:52.861 ID:TE0kzLD/0.net
RPGにリアリティだのグラフィックだのを求め出したからターン制は死んだ


20 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:41:50.117 ID:5QZmDwAc0.net
本当にターン制バトルの面白さを追求したいなら将棋くらいまで余分なものを削ぎ落とした作りで十分なんだよな


21 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/08/08(土) 23:43:40.473 ID:pXQWF+Dl0.net
どうせターンバトルにしてもオートバトル使うだろ


【画像】 高市早苗、殺されることに怯え始めるwwwwwwwww

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パさん「中国が日本を占領するのってすごく簡単だと思うよ。西日本の原発にミサイルを撃ち込めばいい」

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雑談ゲーム│19:08

 コメント一覧 (24)

    • 1. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 19:21
    • ターン制は戦闘の規模をデカくしてやれば良いんだと思う
      つまり各キャラの下に30人くらいの兵が付いてればいい
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    • 2. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 19:53
    • なんとか33は面白かったぞ
      もうRPGなんかほとんどやらなくなった自分でも楽しめた
      世界観とシナリオもすごくいい
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    • 3. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:17
    • FF10とかロマサガ2リメイクみたいなCTBが好きなんだけど、他にもあるのかな
      アクションゲームがやりたくなったら中途半端じゃないやつをやるから、ターン制RPGも作ってほしい
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    • 4. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:19
    • もうゲーマーならこうでなきゃいけないみたいな共通認識が通じる世の中じゃないんよ自分が楽しいと思ったゲームをやりゃあいい
      まあそれに合わせなきゃいけないゲームメーカーは大変だろうけど
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    • 5. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:32
    • その通りだがな
      好きなスタイルのゲーム選べる時代
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    • 6. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:35
    • 戦闘はターン制
      舞台はダンジョン
      オートマッピング無し。マップは方眼紙に自分で描け

      RPGと言ったらこれ
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      • 17. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年08月10日 00:20
      • >>6
        そして容量は200ギガ超え、地道にプレイするとクエスト消化だけで千時間ほど。やり込み要素もあるよ!!!
        って飽きるパターンに
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    • 7. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:53
    • ボードゲームのデジタル表現
      将棋やカードゲーム対戦の延長のイメージ
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    • 8. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:54
    • アクションも突き詰めてパターン化したらターン制と同じ状態だしな。

      ターン制はいいとして、画をもっと作り込んで欲しい。
      被弾モーションとか接触判定、傷残りとかをリアルにして、
      バリエーションもAIで無限に生成して欲しい。
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    • 9. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:54
    • 将棋やチェスのターン制を廃止しろとは何故か誰も言わないんだよなぁ…
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    • 10. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:55
    • ジャンルの住み分けの何がお気に召さないんや?
      買わなきゃいいだけやろwww
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    • 11. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:56
    • 原初にして至高
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    • 12. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 20:58
    • コマンドバトル(選択型簡易戦闘シミュ)へ、如何にゲーム性(戦略性)を与えて面白くするかが肝なんだろうけど、へたに奥深いシステムにすると手間ばかり掛かって面倒臭くなるんだよねぇ

      もう雑魚戦は分けて、面白くしようとか考えずにボタン連打や簡易アクションのシンボル攻撃で済ませていいと思うんだ
      その分ボス戦はギミック戦闘とか、凝ってもらっていいからさ
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      • 18. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年08月10日 00:22
      • >>12
        ボス戦のたびにその戦闘限りのスキーム確立とか、バッシング受ける要素でしかないやつやん
        死にゲーの一番いやな要素ぜ
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    • 13. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 21:21
    • 待ち時間ゼロの喧嘩将棋面白いよ。
      ターン制だけどほぼアクションw
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    • 14. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 21:33
    • 1だって一生は80年しかないのにだらだら過ごしてターン無駄にしてる間抜けだから似たようなもんだろ
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      • 19. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年08月10日 00:25
      • >>14
        ゲームしてないで米でも栽培してろ。ってことっすな
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    • 15. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 22:10
    • 良さはある、だがそれを言うのが目的じゃないって邪悪な裏がバレてるから味方が数少ない邪悪だけ
      だから邪悪を扇動して賢くやったつもりの和ゲー会社は凋落し、邪悪からの称賛って精神的利益だけじゃ生きてけないって理解したから後回しにしたんだ
      いまやターン制RPGなんてインディーズの習作と作るもんだぞ、それを「選ばれしゲーマーである俺様に相応しいAAAタイトル」を作らないからと擁護を騙って在りもしない需要をでっち上げようとか見苦しい
      欲しけりゃインディーズで沢山あるんだからそれで十分だろ、けど邪悪な選民思想がAAAタイトルだけしか認めないから、迫害されてるって邪悪な被害妄想に走るんだよ
      どれだけ自分の邪悪さから目を逸らそうしても、その邪悪さが叶わない限りゴネ続けるんだからバレバレだって理解しろっての
      そしてその邪悪さこそが凋落の原因そものもだってのも理解して改心しろ、邪悪さを守る限りは願いは返って遠のくのが世の理なんだからな(なんせ説明に邪悪10回も必要なんだぞ)
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    • 16. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月09日 22:37
    • 見つめあってるのが間抜けって、リアルタイム以外のゲーム全てが間抜けって話になるけどな。
      面白ければなんでもいい。
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    • 20. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月10日 03:16
    • 派手な爆発エフェクトなのにパリィでノーダメとかゴロゴロ転がってる間は無敵とか、そんなんがターン制よりリアルかね

      コントローラで操作できるアクションなんて数種類しかないから、それだけの動きで勝てるように設計すると…どうしても「無敵時間」に頼りがちになる
      ガチ練習しないとクリアできない難度にしたらクソゲー扱いされる時代だしさ
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    • 21. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月10日 04:01
    • じっくり考えて選択してる内はいいが、その内作業ゲーと化す
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    • 22. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月10日 05:28
    • アリスソフトの零式が結構面白かった
      ランダム要素がゼロで全部計算してやった
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    • 23. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月10日 09:43
    • ターン制はいいんだけど勝手にアングル変えたりフラッシュしたり毎回長いモーション入れるな
      これのせいでsfc以降のRPG 大っ嫌い
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    • 24. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年08月10日 10:24
    • 意味の無いド派手演出で時間がかかる、毎回繰り返すで避けるようになったな。
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