2026年07月27日

ドラクエ「誰でもクリアできるように、敵の強さや獲得経験値等いつでも細かく調整できるようにしました!」

1 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:41:00.772 ID:NNaFbLwn0.net
正気か?


2 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:41:35.198 ID:WXTPml1sd.net
なんか駄目なの?


3 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:42:36.681 ID:NNaFbLwn0.net
>>2
つまんねーじゃん









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4 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:45:46.297 ID:X6E3q4qD0.net
まぁ逃げ癖がある人だとつまんないかもな、つい楽な方が目に入るから


5 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:47:08.424 ID:NNaFbLwn0.net
>>4
これが最適なバランスですよ!って自信持って提供してほしいじゃん
自分で調整してねーは逃げだろ



8 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:51:36.341 ID:X6E3q4qD0.net
>>5
調整しなきゃいいだけの話じゃん



11 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:00:19.811 ID:NNaFbLwn0.net
>>8
はあ…違うんだよなあ



6 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:47:47.234 ID:tFlTi3+u0.net
自分の遊びを自分で調節するの草


7 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:50:56.700 ID:O4uagL040.net
ノーマルというか推奨設定でやればいい


9 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:52:03.087 ID:orlaACc70.net
イギリス料理は元の量の味付けは雑で備え付けの大量の調味料で好きなように味付けしてから食べるらしい


10 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 12:57:57.967 ID:tFlTi3+u0.net
もう日本のゲーム会社は終わりだよ
面白さというものが分かってない
期待するのをやめたほうが良い



20 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:21:23.610 ID:xfln5L67M.net
>>10
勝手に期待するのやめてればいいんじゃないの



12 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:03:55.182 ID:8mFBaalV0.net
面白さは人それぞれであることを認めた結果じゃん


13 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:04:06.016 ID:ypFiX1Cl0.net
調整がめんどくさくてユーザーに丸投げしただけに見えるんや


14 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:08:18.707 ID:SX4s6Sr30.net
開発が出題者で出された問題を解けるかに挑戦する構図が好きやねん
自分でテストの問題調整してねはなんか違う



15 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:10:01.909 ID:fSc8Pgus0.net
子供の頃ドラクエ?ファミコンでやってたけど、クリアという概念があるゲームだと思ってなかったわ
船手に入れてうひょここの敵TUEEEEEEEEEEEEEEEとかやるまでにセーブデータ消えてた



16 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:11:58.514 ID:vILE29pT0.net
無制限に調整可能じゃなければいい


17 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:12:20.025 ID:8mFBaalV0.net
古いシステムを守り続けてるドラクエだけでゲーム全体のことを語られてもw


18 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:17:54.173 ID:SX4s6Sr30.net
どれくらいの難易度かあらかじめ分かってるのが嫌
未知の難敵に挑みたい



19 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:19:42.849 ID:Q0+m7CdK0.net
そうそう
壁にぶち当たって試行錯誤したいのに
逃げ道用意されると萎える



21 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/07/25(土) 13:23:56.307 ID:NwJtSAwq0.net
時間ねえからってろくにテストプレイしてないような物を売ってたんだから進歩してるじゃん


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 コメント一覧 (31)

    • 1. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 02:51
    • アクションゲームとか、大昔から普通に難易度設定とかあったし
      何故ドラクエになると発狂するのか意味分からん
    • 0
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    • 2. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 02:52
    • ストーリー一本形式のほうを改善したら?
      頑張れば強い地域にもいけるけどモンスターに遭遇したらワンパンでやられる。とかにすれば頑張るやつは頑張るだろ
    • 0
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    • 3. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:00
    • × もう日本のゲーム会社は終わりだよ
      ○ もうスクエニは終わりだよ

      認識は正しくしてね
    • 0
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      • 15. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 05:46
      • >>3
        あいつらがパブリッシャーで絡むと海外ゲーが必ず日本語対応で揉めるから消えて欲しい
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    • 4. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:01
    • RPGは稼ぎで調整できるのに、その上でまだ調整する必要があるのかとは思う
      経験値稼ぎすらやりたくないっていう甘えた奴はもう向いてないとしか言えない
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      • 16. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 06:00
      • >>4
        ストーリーだけやりたいって人がいるみたいだよ
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    • 5. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:10
    • 俺、これを馬鹿にしてたけど、去年ドラクエ1のリメイクやったとき、竜王との対決でまだレベルが足りないけど、竜王の前まで来ちゃって、
      知ってるエンディング見るために、ひとりでちんたら何時間もレベル上げて、それで戦い挑むのアホらしくて、「死なない」設定にしてサクッとクリアしてしまったぜ。。。
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      • 27. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 10:41
      • >>5
        ドラクエ1は完全ひとり旅でパーティー制に慣れきってしまってる古参勢にとっても辛い部分があるからね仕方ないね
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    • 6. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:16
    • 文句を言うならやらなきゃ良い
      大好きなレトロゲームだけやってれば良いよ
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    • 7. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:21
    • 露骨に設定を入れるより、サブクエを増やした方がいい
      サブクエで稼ぎすぎて本編がぬるくなるってのはRPGあるあるだからな
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    • 8. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:22
    • ドラクエじゃないけど、FF7リメイクで固定ダメ9999にしたり、実質無敵に設定できるのはやり過ぎだと思った。
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    • 9. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 03:45
    • 可能な限りの層を取り込みたいのは理解するがやり過ぎだな
      ここまでやられると達成感が一切ないからつまらん
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      • 10. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 03:55
      • >>9
        自分がそのヌルゲーシステム利用しなければいいだけじゃん
        何故使う前提で批判するの?
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      • 17. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 06:02
      • >>9
        逆側の人もいるから、いいんじゃないの。
        最初から「強」設定で、経験値2倍が好き。
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      • 26. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 10:04
      • >>9
        11sは小さなお子さんでも楽しめるようにノーマル難易度がベリーイージーに調整されてるんだろうね。脳死ボタンペチペチで魔王までは問題なく倒せる
        それじゃつまらない人向けに全ての敵が強い縛りと弱い敵から経験値ナシ縛りがあってこのふたつの縛り入れてようやくイージー寄りのノーマル難易度
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    • 11. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 04:14
    • しょせんリメイクだしな
      別に良いんじゃね
      俺は買わないけど
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    • 12. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 04:31
    • 簡単にクリアできないと悔しいじゃないですか(笑)
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    • 13. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 04:40
    • 縛りプレイって言葉を知る前から、セルフでファミコン時代から縛りプレイをしてたから、公式の難易度調整はあってもなくってもどっちでもいい
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    • 14. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 05:20
    • レベルあげたい人は此方でどうぞ的な
      まさゆきの地図か、王家の墓か、そういうのを再現すればイイと思う
      育成施設っぽいのが用意されてたゲームは過去にもあったし
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    • 18. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 06:18
    • DQ11sはLv90超えるまで成長させてもラスボスはオートバトルでは倒せないwww
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      • 25. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 09:53
      • >>18
        ラスボスってどれのこと言ってるのかで変わるぞ
        魔王はスタメンバッチリがんばれで倒せる(倒せた)
        邪神は手動ならヌルゲーだが完全AI任せは少々キツイ
        災厄怨念はちゃんと考えないとキツイというかその前段階のヨッチ村のボス連中がキツイ
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    • 19. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 06:24
    • 小学生レベルから大学生レベルって名称にすればいいいじゃん
      「俺ドラクエクリアしたよ」
      「なにモード」
      「しょ・・・」

      ってなるから、これならいい
      もちろんエンディングも違う
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    • 20. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 07:04
    • 難易度選択できるゲームなんて昔からあったろ
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    • 21. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 07:31
    • 「日本人はいつまでもゲームであそんでおけ」
    • 0
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      • 23. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年07月27日 08:29
      • >>21
        「中韓はもうゲームすらできない」
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    • 22. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 08:28
    • ザキザラキでダンジョン途中でリタイアとか経験値稼ぎ中にMP切れて宿屋戻るとか手間なだけだからボス戦以外は簡単設定&レベルアップ時MP回復はつけてリメイクしてたわ
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    • 24. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 08:59
    • ごちゃごちゃ文句を言うやつは難度MAXでやればいいだろ。それが開発者が出題する最大限なのだから。
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    • 28. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 11:36
    • ホイミ
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    • 29. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 12:06
    • 3リマスターは難易度調整を完全にしくじったよな
      新規職業にテコ入れしすぎたのもあってノーマル難易度がクソヌルゲー、イバラの道は新規職業抜きだと中盤以降が話にならないレベルのクソ難易度
      12リマスターは3リマスターのしくじりを反省したのかノーマル難易度が普通にノーマルで、イバラの道が歯ごたえを感じるが無視ゲーではなくなってる
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    • 30. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月27日 20:49
    • エンディングを別にすれば問題なし
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    • 31. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年07月30日 17:37
    • この議論はどこまでいっても平行線だと思うけど個人的にはRPGに難易度を設定したり、お助けモードは反対。理由は困難を乗り越える体験をプレイヤー全員で共有したいから。
      そもそもRPGなんて多少の難しさはあれど元々誰でもクリア出来るように設計されてんだよ。反射神経が要求されるアクション系とは全く違う。
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