2026年01月10日

ゲーム作ったことないやつがCPUの使用率が高いから開発下手くそって言ってるの笑っちまう

1 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:26:41.270 ID:1RlvC3ly0.net
見た目上のCPU使用率が高いのって並列処理が上手くいってんだからむしろ褒められるべきなのにね
やっぱ素人にCPUだのGPUだの早かったな



2 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:27:37.448 ID:2b8Q6CqO0.net
なんでこの人こんなに威張ってるの?


3 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:27:59.464 ID:1RlvC3ly0.net
>>2
さすがにド素人すぎてなw



5 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:29:51.298 ID:dTXW9gpGr.net
この内容なのになんでそんな重いんだよってことはあるだろ


10 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:31:03.513 ID:1RlvC3ly0.net
>>5
並列処理してるから見た目上重く感じるだけ
fpsは落ちてないんだったらいいでしょ
むしろCPU使用率低いのにfps落ちるならなにがしたいんだ?ってなる









業務スーパーとかいう大して安くないくせに現金しか使えない謎のスーパーあるでしょ?????

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7 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:30:12.498 ID:HuocsImF0.net
スレ立てをただの捌け口に使ってる人に触っちゃイケマセン


11 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:31:15.790 ID:1RlvC3ly0.net
>>7
別によくね



8 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:30:53.490 ID:xTPx63jz0.net
最近単芝多くね


12 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:31:34.090 ID:1RlvC3ly0.net
>>8
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



27 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:49:22.011 ID:1XVzHAxi0.net
>>8
スマホのフリック入力増えたからだよ



28 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:53:15.221 ID:Vn/w0jik0.net
>>27
それどう関係あるん?
トグル打ちの方が連続入力しづらいと思うけど?



29 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:58:20.499 ID:1XVzHAxi0.net
>>28
若い子達は日本語のフリックしているのにわざわざ英数に変えてw打つより
「わ」って打って予測変換で「笑」って出すことが増えているよ



9 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:30:59.418 ID:22xp6Ne30.net
捌け口ってか理不尽への愚痴だよな
何が叩かれてるのかわからん



13 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:32:48.757 ID:1RlvC3ly0.net
>>9
たしかに理不尽だな
ゲーム開発者はそのゲームを素晴らしいものにするために並列処理頑張ったのに何も知らないド素人がCPU使用率が〜ってほざいてるの見ると可哀想になる



15 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:37:34.571 ID:PJHqkQ3Y0.net
どういうことなんだ
詳しく教えてください



16 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:41:50.185 ID:1RlvC3ly0.net
>>15
こういうこと

CPUって最近20コアくらいあってな?
普通の処理は1コアで全部済ますようになってるんだけどそれだと処理の上限が決まってくるから別の処理を20のコアに仕事割り振ってCPUをフル回転させるようにしてるんや
メインコアの処理はその仕事割りふりに若干時間と負荷がかかるけど全体として見たらかなり効率的に処理できるようになってるんや
1つのコアで100%の場合これ以上の負荷は出せないけど20のコアで10%の処理をすれば1つのコアの200%分使えるんやで



25 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:06:20.993 ID:+8DzlX3G0.net
>>16
うるさいけどわかり易かったわ
納得した



17 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:49:53.459 ID:OfDKoeSn0.net
よくわからんけどみんなで仕事分担しようぜ!ってこと?


18 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:52:04.982 ID:1RlvC3ly0.net
>>17
そう
そうしたら全体的な活動量は自ずと増えてくるってイメージ



19 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:53:58.998 ID:1RlvC3ly0.net
会社に例えると1人だけがめちゃくちゃ頑張って他は居眠りしてる会社

全員がある程度の仕事してて休む時もあればちゃんとやるときもあるような会社
どちらの方が活動量多いかって話



20 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 07:58:52.550 ID:LQxHi4bC0.net
ケースバイケースとしか思えん

快適に動いてるなら負荷指標が高くても効率よく資源を使ってると解釈できるやん、と言う話も分かるし
ゲームのくせにGPUに余裕があってCPUだけ高止まりしてようなら、非効率な実装を疑うね



21 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:00:51.079 ID:1RlvC3ly0.net
>>20
GPUとCPUだとそもそもの処理構造がちがうぞ
if文使うような処理だと圧倒的にCPUのほうが効率いいからCPUでの処理を優先すべき



26 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:45:02.596 ID:LQxHi4bC0.net
>>21
そんなんゲームによるとしか言いようがない
重ねて言うけどケースバイケース
CPU使用率の高止まりが実装の非効率を示してることなんて当たり前にあり得るんだから



22 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:01:35.913 ID:1RlvC3ly0.net
GPUで衝突判定できると思ってそうだよね最近の素人ゲーマーって


23 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:03:49.275 ID:iQ3HQrqh0.net
言いたいことはわかるけど最近ゲームやらんから実際どんくらいでどんだけ重いとかわからん


24 : 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2026/01/09(金) 08:05:23.665 ID:1RlvC3ly0.net
>>23
わかる



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 コメント一覧 (20)

    • 1. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:04
    • 絵描いたことない奴がAIで絵師攻撃するような国ですし
    • 0
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    • 2. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:14
    • ミドルPCでCPU、GPUのどちらか使用率100%になるゲームが異常やねん
    • 0
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    • 3. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:22
    • 中身が面白くないのにCPUやGPUに負荷をかけるゲームしかないからだろ
    • 0
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    • 4. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:22
    • GPUを管理し駆動するのが一番のお仕事では
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    • 5. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:41
    • 結局シングルコア性能がモノをいうゲームしか出来ないからな。
      そもそもゲームというもの自体が複数のコアに作業を割り振って処理するのに向いてないからしゃーないんだけど。

      「無駄に多コアなので弾道計算だけが得意」で某国で重宝された間抜けなPS3の時代から何にも変わっとらん。
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    • 6. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:43
    • CPU使用率に文句が行くのは最終的なもの
      ゲームがガクガクで確認した結果なだけや
      それがわからんアホが叩かれとるだけやぞ
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    • 7. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:45
    • なお多くのゲームはマルチコアに対応してない模様
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    • 8. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 16:58
    • 瞬間的に高いか常時高いかで評価は分かれるな
      戦闘中とかに使用率が跳ね上がるなら分かるが常時フル回転してるなら空回りさせてるんだから無駄にCPUの寿命縮めてるだけだし
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    • 9. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 17:11
    • ワイルズの話か?
      あれ起動するとCPU使用率ほぼ100%張り付きになるから絶対ヤバイ
      PCぶっ壊しに来てるとしか思えんクソゲー。
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    • 10. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 17:19
    • シングルで頑張ってくれた方がいい
      精神的にも
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    • 11. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 18:23
    • 普段ゲームで遊ばない奴が作ってんじゃないの?と思うときはある
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    • 12. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 18:49
    • CPUでいくら頑張っても結局GPU boundになって終わりよ
      並列処理なんかライブラリに任しときゃいい
    • 0
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      • 13. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2026年01月10日 18:56
      • >>12
        その考え方おれは嫌いで今作ってるシステムもスレッド管理するクラス自作して既存のThreadとかTaskとかawaitは全部使用禁止にしたわ
        全員ベテランしかいない環境ならライブラリまかせでもどうにかなるだろうけどそんな開発環境なんて有り得ないわけで
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    • 14. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 19:46
    • 昔は、PCでゲームって、フル画面モードでやってたけど
      今は、裏でいろんなことしても重くならないから、ウィンドウ画面でやってる
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    • 15. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 19:48
    • どんな処理してるか無視してCPU/GPU使用率だけで語るド素人どもに草
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    • 16. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 20:13
    • 最近はマシンスペック頼りの糞ゲーム増えすぎ
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    • 17. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 20:13
    • ここはD3D11かOpenGL世代の人が多いのかな?
      D3D12やVulkanはマルチスレッドでコマンドを積み上げてGPUに処理を丸投げしたらCPU側は次のフレームの生成を開始するようなパイプラインが組めるのに
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    • 18. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月10日 20:41
    • fgoってあれ上手い作りなん?
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    • 19. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月11日 03:09
    • 勝手に妄想で会話始めるキチガイが立てたスレまとめないでくれ
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    • 20. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2026年01月13日 10:14
    • ハードウェア割込み完全無視って
      操作が鈍くなる一番の原因だろうに
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