2022年05月02日

任天堂「助けて!64のCPUが自分でもよく分かんなくてソフト全然作れないの!」

1 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 16:59:27.97 ID:oK7Aot7Kp
発売が2年遅れた上にマリオ64で3ヶ月持たせなければならなくなった模様


2 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:00:15.32 ID:lkL3AXr1d
なおマリオ64の完成度


5 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:05:42.62 ID:nL/I3BA7d
>>2
どうなん?



7 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:08:24.37 ID:qQxwSMCm0
>>2
あれ越えるの時のオカリナまで待たなあかんかったからな



3 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:03:34.60 ID:5gzv3rwq0
WiiUもハードはゴミだが名作揃い
ゼルダブレワイも本来WiiU向けソフトダシ
任天堂は売り上げヤバいときのがソフト開発本気出すからな








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4 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:05:12.67 ID:eFYU+Wuf0
SFC最高傑作 F-ZERO(ローンチ)
64最高傑作 スーパーマリオ64(ローンチ)
Switch最高傑作 ブレワイ(ローンチ)

なぜ最初から本気を出してサードパーティーにプレッシャーをかけるのか



10 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:11:27.85 ID:MeslyblOd
>>4
スタートダッシュで客引きつけなきゃサードも来ないからな



14 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:16:24.98 ID:ifSRN7EW0
>>4
プレステ5はその辺分かっとるわ
ローンチクソザコだらけでサードも委縮しない(白目)



17 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:19:11.17 ID:A7DJ9kJh0
>>4
いうほどFZEROが最高傑作か?
神ゲーではあるけど



21 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:24:19.78 ID:qQxwSMCm0
>>17
スーパーマリオワールドの方がふさわしいと思う
今遊んでもおもろいであれ



11 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:11:53.96 ID:iYu0uUhQ0
任天堂くんは自社ソフト売れるのが本当他に強みやな
ソニーもマイクロソフトもあんな任天堂と言えばマリオみたいな存在がおらん



12 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:13:05.61 ID:AfQCkR440
今やると64PS1くらいのポリゴン使い始めのゲームが一番きついよな
スーファミは今でもやれるけど



13 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:15:57.00 ID:EIwV2QuF0
>>12
64はカセットでロード早いから全然遊べる
PS1はリマスターしてくれないと無理



20 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:23:22.43 ID:nL/I3BA7d
>>12
FF8はキツい



15 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:17:38.91 ID:iYu0uUhQ0
PS5デモンズは北の巨人増設してくれてたらヨドバシクレカ作ってPS5買おうかなってなってた


16 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:18:41.33 ID:BxVeTV+5a
末期の方はなんかつけないと遊べなかったよな


18 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:19:45.15 ID:W8O1mKyP0
>>16
本来メモリーを増設しないといけなかったな



19 : 風吹けば名無し :2022/05/02(月) 17:23:00.65 ID:/KMJ6SB5a
メモリー拡張パック懐かしい

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 コメント一覧 (12)

    • 1. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 19:34
    • 拡張端子が多い、特殊なメモリ、当時としては先進的な64ビットCPU
      これで開発できるのがすげーよ

      そういうのも手伝ってPS/PS2にサードパーティを取られたんだけどな
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      • 8. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2022年05月02日 21:16
      • >>1
        当時プログラマーやってたけど何気にPSが一番開発環境クソだったんだよ。恵まれてたのはDirectXがあったX箱。
        TCS/TSCと言ったメーカーの審査もこのテストやれば通りますよって開発機に用意してたのもマイクロソフトが唯一だよ。
        PSはダンボールいっぱいの黒いマニュアルデベロッパーに押し付けて、そこにハードの仕様全部書いてあるから自分で開発環境作ってって全部丸投げだったんだよ、それがPS1/PS2の時代、デベロッパーにしてみれば何でこんな丸投げでハード一番売れたの?なプラットフォームよ。

        単純にサードに味方されたからだよPSがあの当時成功したのは。少なくとも開発環境はマジクソ
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      • 12. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2022年05月03日 13:45
      • >>8
        ならなんでPSにソフトが出まくったんだ?
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    • 2. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 19:48
    • GCの時に開発の人が64は過去最高の出来だったハードなんだけど何しろソフト開発がメチャクチャ難しくてどうにもならんかったからGCではその辺大幅に改善したって言ってたな
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    • 3. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 19:49
    • FF8はロードしてるときに寝落ちしたことが何度あったか・・・
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    • 4. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 19:54
    • 64ミニ出して下さい!
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    • 5. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 20:12
    • PS1,SS,N64ならクセが強いのはSSっぽいけど(エミュも出来るの遅かったし
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      • 10. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2022年05月03日 01:16
      • >>5
        家電の組み込みとかに使用されてた日立SHシリーズだから特殊と言えば特殊
        しかもサターンは2個搭載してたし
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    • 6. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 21:04
    • >> いうほどFZEROが最高傑作か?

      コンソールハードで回転拡大縮小を始めて見せつけたってだけで、ゲーム性自体には好みが当然出るわな。
      俺も別に当時ふーんって感じだったわ。
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    • 7. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月02日 21:15
    • 任天堂は64で無理して覇権逃す
      ソニーはPS3で無理して覇権逃す
      ハードで無理する奴はバカというのはすでに共通認識
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    • 9. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月03日 01:11
    • MIPSのR4000系だからそこまで特殊なCPUじゃない
      PSがR3000だったしな
      当時のグラフィックWSはほとんどMIPS系CPUだから
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    • 11. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2022年05月03日 06:40
    • RAMがRDRAMの9bitWORDでVRAM複合でZバッファとかいう変態の塊みたいなマシン
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