2020年07月18日

FC版ドラクエ3のROMの残り容量

1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:33:42.262 ID:Ki/k+rx9K.net
2バイト


2 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:34:54.818 ID:KYtzTHNE0.net
2バイトだと何が出来るの?


3 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:38:03.177 ID:Ki/k+rx9K.net
>>2
文字1文字が2バイト



19 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:55:37.575 ID:PRkRK9Ct0.net
>>2
2文字
整数0〜65535
XY座標

これくらいしか表現できるものが無い







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4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:39:33.078 ID:KYtzTHNE0.net
なんも出来ねえな


7 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:42:52.178 ID:PgJttub80.net
そらオープニングもシンプルになりますわな


8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:43:24.041 ID:4Jii+3XN0.net
ソースコードを見てみたい
プログラムなんてサッパリだけど



9 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] :2016/05/26(木) 13:44:45.779 ID:Sz7DaJWT0.net
FCソフトのROMとの戦いの逸話はいつ聞いても面白い


10 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:47:32.353 ID:Ki/k+rx9K.net
ドラクエ3の容量は4メガなんだけど
これがもし8メガだったらそこかしこに知らない町が存在したり
ちいさなメダルが存在した模様



補足
容量表記が間違っていますが後にご本人が訂正します。



18 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:53:54.683 ID:6zbUDXbtp.net
>>10
アッサラーム〜イシスの間にもう一個くらい町があってもいい気がする



22 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:56:32.190 ID:Ki/k+rx9K.net
>>18
アッサラーム〜バハラタ間じゃね?
ちなシャンパーニの塔の近くにヨーロピアンな村を作ったけど容量不足で削除した模様



11 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:48:12.101 ID:4Jii+3XN0.net
ドラクエ4の容量は?


15 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:49:19.275 ID:Ki/k+rx9K.net
>>11
8メガ



12 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:48:52.945 ID:5qpU7Sjh0.net
ぶっちゃけオルテガのカブト貰える町はいらない


13 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:49:01.982 ID:yi6iSKJr0.net
初期のアーケードとかもだけど才能突出した人が作ったせいでオーパーツ状態になってるのが面白い


14 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:49:13.942 ID:SlmwzWPi0.net
ポカパマズとはなんだったのか


16 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:52:09.670 ID:r0grBIrR0.net
容量足りなすぎてタイトル画面削ったのは有名な話


17 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] :2016/05/26(木) 13:52:16.358 ID:GlwFjZvrd.net
>>1
これマジなん?



20 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:55:44.002 ID:USWPX3sK0.net
DQ4が500KBで大容量とか言われてた


23 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:58:02.225 ID:PRkRK9Ct0.net
>>20
ファミコンは通常スペックで画像データ込みで24キロバイトだからな



21 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:55:53.330 ID:t5yhQDbr0.net
1の時文字数に制限があってダークドラゴンがダースドラゴンになった


24 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:58:52.975 ID:4Jii+3XN0.net
右下の小さい町メザレだっけ?
そこ削っても問題無さそう



33 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:05:04.050 ID:Ki/k+rx9K.net
>>24
ルザミの村はネクロゴンドのヒントを辺境に配置したいこだわりで残した模様
日本風の村もイベント絡みと強いこだわりから残した



25 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:59:14.943 ID:2ZxmbtfoM.net
リメイクで没になった案を追加すべきだったのに
それを省く手抜きリメイク



26 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 13:59:50.029 ID:WIplHICZ0.net
JPEG画像1枚分くらいの容量しかないからな
よくそんなのにゲーム詰め込んだと思うわw
それに比べたら今とかもう容量の無駄遣いと言っても過言ではないw



27 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:00:10.155 ID:PgJttub80.net
なんかやりたくなってきたな


28 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:00:14.489 ID:6zbUDXbtp.net
メザレはドラクエ7じゃね
忘れ去られた島はルザミとかそんな名前だった



29 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:00:25.370 ID:O18/7pZlp.net
南米、北米の手抜き感


30 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:00:42.263 ID:kDi0j4+f0.net
当時4メガROMとかのカートリッジってできなかったの?
価格的な問題なのか技術的な問題なのか



32 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします[sage] :2016/05/26(木) 14:02:45.565 ID:WIplHICZ0.net
>>30
まあ両方だろうね
作れんことはなかったと思うがそれやったら物凄い価格になりそう



35 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:09:38.473 ID:kDi0j4+f0.net
>>32
でもその後半導体の値上がりもあってスーファミのソフトが軒並み一万超えしてただろ?
それでも小学生が親にねだって結局買ってもらってんだから意外となんとかなったんだよ



38 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:15:54.498 ID:a4UiSJmtp.net
>>30
セガはドラクエ2の同年に4Mロム出してたな



41 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:22:18.311 ID:kDi0j4+f0.net
>>38
一方PCゲーはFD5枚組の超大作!
とか言って謎に盛り上がっていた



42 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:39:04.858 ID:SLoPlAl6K.net
>>41
7枚組ラストハルマゲドンの悪口は



31 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:01:08.837 ID:4Jii+3XN0.net
ルザミか


34 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:08:51.532 ID:r0grBIrR0.net
たしかファミコン初の1メガソフトが魔界村
2メガソフトががんばれゴエモンだったかな
ラグランジュポイントもなんかあった気がするけど



36 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:10:21.369 ID:Ki/k+rx9K.net
なんか全然勘違いしててワロタわ
正しくはドラクエ3が2メガで4が4メガだったみたい



37 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:14:11.672 ID:WIplHICZ0.net
>>36
でもそれバイトじゃなくてビットだからね(´・ω・`)



39 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:17:04.892 ID:PQKErJ7n0.net
確かマリオの容量が40KBだったっけか


40 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:20:04.932 ID:UH8cv/ifp.net
昔の「○○メガ」って売り文句はビットが単位だった
今となってみれば水増しに見えるな
なので>>1はまちがってない



43 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします :2016/05/26(木) 14:43:00.588 ID:EdisxclY0.net
100メガショック!!!

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 コメント一覧 (19)

    • 1. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:02
    • 86年のドラクエ1が512Kb
      87年のドラクエ2が1024Kb
      88年のドラクエ3が2048Kbで
      容量は毎年倍加していってたんだよなあ
      ただ同じ88年には任天堂がマリオ3で1536Kbを実現してるから
      ドラクエ3がもうちょっと頑張れた可能性はあったかも
    • 0
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    • 2. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:03
    • 間違えた、マリオ3は3072Kbだ3Mだからな
    • 0
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      • 13. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2020年07月18日 09:57
      • >>2
        マリオ3は3Mビットだよ
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      • 15. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2020年07月18日 11:06
      • >>13
        1.5Mbじゃなくて3Mbって訂正してるとこに
        「3Mビットだよ!」とかガイジかよ
      • 0
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    • 3. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:14
    • ファミコンで大容量カセットが出なかったのは半導体が高コストだった
      のもあるが、ファミコンのスペックが85年頃に既に頭打ちとなっていた
      のも理由の一つ。メモリ空間が512Kb分しかなかった事、RPGに必要な
      バックアップ機能が仕様の想定外で備わってない事など。

      上記の問題を解決するため、任天堂は86年にはディスクシステムを発売
      したが、サードパーティがカセット側に工夫を行うことで512Kb以上の
      大容量とバックアップ機能の搭載を実現した事で86年には1024Kbのソフト
      が既に登場している。

      ちなみにいうとドラクエ1はメモリ空間の上限である512Kbいっぱいかつ、
      パスワード方式によるバックアップ機能非搭載なのでカセット側に一切
      工夫をしていない貴重なファミコンRPGといえる。
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    • 4. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:24
    • でもボツデータは残ってる模様、死のオルゴールやらなにやら
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    • 5. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:27
    • 初期シリーズは、容量がギリギリなせいでラスボスに本来想定してたHPが設定出来ないから、ベホマで全快したり変身したりしてHPゲージを無理矢理増やしたって聞いた事あるな
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      • 8. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2020年07月18日 07:54
      • >>5
        ゾーマは256を4回数えることで1000超えのHPを実装した
        そういう発想なんだよな必要なのは
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    • 6. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:41
    • ファミコンは色々とすげーよな
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    • 7. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 07:51
    • いろんなアイデアを詰め込むんじゃなくてそこから削ぎ落としたからゲームとしての完成度が上がったってこともあるのかも。
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    • 9. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 08:01
    • ドラゴンクエストすごいな
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    • 10. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 08:25
    • 確かに何度もリメイクしているんだし、良い加減容量のせいでボツになったところを復活させたバージョンとかあっても良いんだろうな
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      • 11. 名無しさん@まとめたニュース
      • 2020年07月18日 08:42
      • >>10
        じゃあそれがリメイクかっていうと違うと思うぞ
        まあ今のリメイクは追加要素多いけどね
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    • 12. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 09:15
    • 容量と言えばでかいファミコンのカートリッジとかあったな、確か
      あれは何だったんだろう
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    • 14. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 10:03
    • とは言っても、アポロ計画でNASAが月に人間を送ったときのコンピュータが8bit最新式のコンピュータで、性能はほぼファミコンと同じ。(※2倍説もある)
      NASAがすげーーのか、ファミコンがすげーのか。
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    • 16. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 12:12
    • 町は多けりゃいいって訳でもない
      アッサラーム→イシスはあばれザル×3からのじごくのハサミ×4とかの緊張感あって好き
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    • 17. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 12:58
    • 日本人て限られた狭さの中で全力出すのが得意なように思う
      逆に今みたいに容量無制限で自由にやれってなると迷走しだす
    • 0
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    • 18. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月18日 17:11
    • 普通の感覚だとタイトル画面の前に削るとこあるだろと思うんだが
      そのへんの取捨選択のセンスが凄いんだよな
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    • 19. 名無しさん@まとめたニュース
    • 2020年07月22日 21:35
    • DQ4の闘技場やモンバーバラ劇場の観客がどうやって動いていたのかがわからない(5人横に並ぶと消えるはずなのに消えない)
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