2018年06月12日

2017年世界ゲームコンテンツ市場:前年比2割増の10兆9000億円 ファミ通ゲーム白書2018で明らかに Switchのヒットなどが貢献

1 : サイカイへのショートカット ★ :2018/06/12(火) 00:12:38.45 ID:CAP_USER9.net
2017年世界ゲームコンテンツ市場:前年比2割増の10兆9000億円
6/11(月) 22:35配信 MANTANWEB(まんたんウェブ)
https://mantan-web.jp/article/20180611dog00m200056000c.html
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180611-00000027-mantan-game


ファミ通ゲーム白書2018




(省略)

全文
『ファミ通ゲーム白書2018』が6月25日に発刊
https://www.f-ism.net/fgh/2018.html
https://www.famitsu.com/news/201806/11158825.html

書名:ファミ通ゲーム白書2018
編集:株式会社Gzブレイン マーケティングセクション
編集長:藤池隆司
発売日:2018年6月25日
価格:PDF(CD-ROM)+書籍セット版… 65,000円+税
書籍版… 39,000円+税
PDF版(CD-ROM)版… 36,000円+税
総頁数:450頁








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2 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 00:14:25.27 ID:jgVTA16/0.net
>>1
一方日本では



3 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 00:17:31.10 ID:kvPNNFLh0.net
プレステ4買ってからスマホゲーやる時間減ったな


4 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 00:20:58.81 ID:M2iEaiFo0.net
AR、VRの方向に世界が動いていく
パナソニックはそういうのいらないのか
とちょっと思った



6 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 00:26:10.75 ID:9ke774Yz0.net
家庭用ゲーム機なんていいからどんどんPCで出してってくれよ
起動するのも1つで簡単になる



7 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 00:28:24.22 ID:Hm7vqx6O0.net
中国市場が堅調で向こうのソシャゲが引っ張ってんだろうが2割増しはすげーな
日本はもっと合併繰り返して体力ある企業にしていけばいいのに



8 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 00:31:27.05 ID:vybIuZAW0.net
eスポーツブームだからな


9 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 00:33:42.70 ID:51YUwHFD0.net
コンシュマーしかやらないけど2017年はめっちゃ豊作だった


14 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 00:37:05.85 ID:kPjYUNIQ0.net
ふと思ったが
パチカス市場しにかけてんのが要因なんかな



16 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 00:39:59.89 ID:cxHz++fW0.net
2割増ってすげーな
もう飽和市場だと思ってたわ



17 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 01:01:03.15 ID:jT5ucF9z0.net
任天堂凄い
日本凄い
俺しょぼい



18 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 01:03:26.34 ID:LumG/TlE0.net
日本のコンシューマは滅びてるじゃねーかw


30 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 10:50:26.16 ID:NyNG5tCg0.net
>>18
高度になりすぎて日本の投資力と技術力では勝てなくなったからな
 
だからリアル志向のコンシューマーからポチポチゲーに逃げてる



19 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 01:06:37.36 ID:93Wl0Xxc0.net
スイッチなんかゲームある?
ゼルダだけやって本体ごと売ったら儲かったからそれで満足してるんだが



20 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 01:14:36.28 ID:KiJK+QHs0.net
イカは暇つぶしにいい


21 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 01:24:28.94 ID:S7RUKNzE0.net
既に映画産業と音楽産業を合わせた規模の2倍。今年で3倍になったのかな?

ゲームは映画を超えるよ。みてなって。受動的に映像だけみせられる行為に人は耐えられなくなってきてるから。



22 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 01:58:48.37 ID:Y+aJSosg0.net
>>1
ゲームはしなくなったな…
アレやれコレやれと言われてるようで面倒くさい…
何かを覚えたり、LVを上げても、その経験値がその後、役に立つって事ないしな…
せいぜい10代の頃の友達作りや共通の話題くらいか…



23 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 01:59:10.09 ID:hcDJFZVP0.net
日本市場は見捨てられ、
大作ソフトがローカライズされなくなる未来が見えるわ。



24 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 06:14:25.13 ID:W0G9EQeM0.net
テレビゲームはせいぜい20代前半までだな
あんなゲームオタクだったら漏れですらやらなくなった、スマホゲはやるけど



26 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 07:34:07.54 ID:v0CrTa1O0.net
足長いからドリブルで股抜きし易そう


27 : 名無しさん@恐縮です :2018/06/12(火) 08:54:38.56 ID:Et+1KtNY0.net
世界的にもスマホゲーが圧倒的に稼げるんだな


28 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 09:12:23.54 ID:lb8Fyqjh0.net
就職するとゲームに割ける時間が限られてくるからやらなくなったな

でもスマホゲーはやってる
ゲーム性は低いが5分もあれば遊べて、やめられる手軽さがいい



31 : 名無しさん@恐縮です[ ] :2018/06/12(火) 11:01:19.77 ID:nKI6wgAg0.net
>>28
ほんこれ

据え置きなんたら言ってるのは学生やニートだろう。



29 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 10:41:41.05 ID:razw0ud30.net
任天堂が好調か不調かで国内ゲーム規模が変動する
ゲーマーの拡大を目標に上げてるだけあるわ



32 : 名無しさん@恐縮です[sage] :2018/06/12(火) 15:52:19.86 ID:mso/pP+C0.net
switchユーザーなんて任天堂ソフトやるために買ってんだからそれ以外のサードなんて眼中にないんだよ
気になるAmazonの本

ゲーム│19:54



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