2010年01月17日

「Wiiでいいゲームを作るための10のコツ」

1 名前: 夫婦茶碗(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 00:47:00.26 ID:7WyHNHGN BE:3824922-PLT(13344) ポイント特典
「Wiiでいいゲームを作るための10のコツ」−海外からの提言
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100116-00000005-isd-game

Wiiでいいゲームを作るための10のコツとはどういったものでしょうか。

海外ゲームサイトDestructoidは「Wiiゲームを作るサードパーティのための10のコツ」と題した記事を発表しています。
Wiiで面白いゲームを作るには何に留意すべきか、ユーザーサイドからも興味深い記事となっています。

1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする
2.ゲーマー層とカジュアル層を同時に狙わない
3.アクション要素を少し加えるのを忘れずに
3.ガンシューティングはまずい。FPS(一人称シューティング)がいい
4.「ハリウッド超大作」みたいなゲームを作らない
5.もしプレイステーション3やXbox360から移植できるなら全力を注ぐ
6.アートディレクションをしっかりとする
7.任天堂からアイデアを借りるのはいいが、盗むべからず
8.ニッチなゲームでお金儲けできると考えてはいけない
9.誰もスピンオフのゲームが好きじゃない
10.W i i  H D が 出 る ま で 待 つ




4 名前: 裏漉し器(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 00:48:07.62 ID:IXrFIJbp
結論:ゲームはPS2で充分


19 名前: レーザー(埼玉県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:51:16.28 ID:r5ILGeJ/
>>4
PS2で卒業してる人多いな



34 名前: 昆布(岩手県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:58:12.19 ID:ytal1Vb2
>>19
やれること変わらないからな。
洋ゲーみたいな壮大な大作ゲーは日本じゃ劣化されてやる気にならんし。



6 名前: 額縁(愛知県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:48:38.90 ID:Al0mrkps

・任天堂の下請けになる



10 名前: マイクロピペット(千葉県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:49:01.72 ID:fMcmtVGL
※いいゲームをWiiで出してはいけない。


12 名前: 昆布(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 00:49:21.24 ID:SmYNCjOo
任天堂のロゴを付ける


13 名前: ばね(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 00:49:19.41 ID:YJq5dFpY
任天堂に投げる


14 名前: ノギス(dion軍) 投稿日:2010/01/17(日) 00:49:27.08 ID:Ycxi6ZGf
いいゲームでもサードは売れない


15 名前: 撹拌棒(奈良県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:49:50.91 ID:kW8bxfJp
1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする
1からWii全否定wwww



21 名前: クッキングヒーター(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 00:51:57.86 ID:9zjj5sZ0
CMを半年くらいゴールデンに流す


22 名前: お玉(長野県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:52:15.25 ID:f71cqYc4
妊娠は神ソフト買ってやれよ

Wii
パンチアウト!! 0.5万
タクトオブマジック 0.5万
アナザーコードR  1万
罪と罰  1万
Wiiであそぶ ちびロボ! 1.9万
FOREVER BLUE海の呼び声  3.7万
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック  9.6万
Wiiであそぶ ピクミン2  13万
Wiiであそぶ マリオテニスGC  20万
Wii Fit Plus 130万 
Wii Sports Resort 154万
New スーパーマリオブラザーズWii  248万



23 名前: 漁網(dion軍) 投稿日:2010/01/17(日) 00:53:37.43 ID:89WsGMnE
1は任天堂のソフトにもいえる
マリオでも持ち上げる動作以外に積極的には使ってないからな
まずゲーム性ありきで使用ポイントをしぼるのは重要だと思う



27 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 00:55:13.28 ID:uZx9CNn2
> FPS(一人称シューティング)がいい
結局外人の好みじゃねーかw



28 名前: 印章(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 00:55:28.67 ID:kfPj9xrC
リモコン使った画期的ゲームとか遂に出なかったな
リモコンを画面に向け続けるってのも結構疲れるもんだし



31 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 00:57:22.81 ID:uZx9CNn2
>>28
wiiスポとかバイオ4とかファミリースキーとかいいと思うけど



39 名前: 印章(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 00:59:17.59 ID:kfPj9xrC
>>31
振るとか画面ポイントして撃つとかって素人でも思いつくじゃない。そこを覆してほしかった
罪罰とか面白かったけどさ



32 名前: ノギス(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 00:57:30.49 ID:lLpNW5rz
JRPGといいこれといい、海外の連中は最近よく口出しをしてくるな


36 名前: 釜(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 00:58:30.78 ID:6hBTrjBc
ガンシューでいいだろ
日本人にはFPSは合わないんだよ



38 名前: さつまあげ(福岡県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:59:06.04 ID:GuSFVOPs
堀井雄二、坂口博信、小島秀夫、宮本茂、中村光一をブレインにして
絵を鳥山明、音楽をすぎやまこういちと植松信夫に担当させれば絶対売れる



42 名前: ノギス(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 01:00:43.07 ID:1guT3B55
>>38
ブレイン同士で壮絶な殴り合いがおきるな



68 名前: ばね(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 01:24:51.84 ID:YJq5dFpY
>>38
永遠に完成しないだろw



40 名前: 天秤ばかり(富山県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:59:27.83 ID:3llZMQq2
もうHD機増えなくていいよ
WiiHDでも動くようにゲーム作ったら劣化しましたとかマジ勘弁



41 名前: 厚揚げ(高知県) 投稿日:2010/01/17(日) 00:59:49.12 ID:SSq44qMM
画面左端に消費カロリーを表示するようにする


43 名前: ボールペン(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 01:00:49.77 ID:hGvc7h48
Wiiは自己成長系のゲームばかりで良いよ
今日、何やったか書いたらそれが経験値になって分析されてレベルアップしていくゲームとか作ってくれよ。
それで次何をやったら、どうなれるかとかさぁ。
人生RPGみたいな奴を作って欲しいわ。



46 名前: 定規(大阪府) 投稿日:2010/01/17(日) 01:05:30.56 ID:csJLkD/q
タイトルに「マリオ」をつける


48 名前: ガスレンジ(福岡県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:07:03.82 ID:amI/Co62
・マリオを登場させるか、健康器具の機能を持たせる
・開発費の数倍から数十倍の広告費でCMを流しまくる
以上を満たさないと売れないってのは悲しいな
Wiiにも良ゲーはあるとは思うんだが



49 名前: 手枷(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 01:07:19.76 ID:QmqPJl/I
皆でわいわいやれる前提のゲームだな
リビングで大勢でやる分には楽しいわ

ただ、一人で没頭するアクションとかシューティングとかRPGとか
そういうのは向いてない



52 名前: シャーレ(大阪府) 投稿日:2010/01/17(日) 01:14:41.35 ID:EKcHYT/y
海外でも手抜きクソゲが多いのか


53 名前: 錘(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 01:14:43.24 ID:Ogcv+X1W
そうまでしてWiiでいいゲーム作る必要があるのか?
HD機でやればいいじゃん



54 名前: ハンドニブラ(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 01:15:37.47 ID:BZI83IbD
・今ある企画書を破ってエクササイズをメインに書き換える
・今ある企画を全部ストップさせて手持ちの金をかき集める
・任天堂に土下座してマリオを端役でいいから出してもらう
・任天堂にお金を渡してタイトルに「マリオの」とつけてもらう
・電通にお金を渡して旬のタレントが出てるCMを作る
・任天堂にもお金を渡して任天堂風のCMにしてもらう



55 名前: さつまあげ(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:16:01.62 ID:SnpYohZA
なんか突然に突然死したよなぁWiiは。
何も無くなった。



60 名前: クッキングヒーター(埼玉県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:19:14.45 ID:ZtZ7Q9Fi
>>55
思ったより早くHD機が身近になったからな。
やってることは同じで、明らかにWiiとは次元の違うグラフィック見せられれば皆そっちに流れるって。



63 名前: 夫婦茶碗(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 01:20:16.30 ID:7WyHNHGN
>>55
だね
結局残りそうなのは箱○くらいかね
大人の箱○持ちも異常に多いよな



56 名前: 漁網(dion軍) 投稿日:2010/01/17(日) 01:16:30.98 ID:89WsGMnE
それにしても任天堂の目論見は外れたな
健康器具やカジュアルゲームで間口を広げて、難しいゲームにも触れてもらえるようにするって構想
ゲーマー向けゲームは尻すぼみ
マリオとフィット以外は触れられもしない。
難しいゲームに触れない層は未来永劫触れたくないってことがくっきりしてきたな
トモダチコレクションみたいに、少しでも触れられそうなゲームが出れば物凄い勢いで売れる潜在需要はあるのだけど
そこに手を差し伸べることが出来るメーカーがいない現状



61 名前: レーザー(長屋) 投稿日:2010/01/17(日) 01:19:20.91 ID:GjLdGQB3
タレントがおもしろそうにプレーするCMを半年間流し続けたらいいよ。


65 名前: ラベル(兵庫県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:22:37.00 ID:rDCi2Lmy
Wiiで長い時間やったのは
バトレボとスマブラぐらい。



71 名前: パイプレンチ(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 01:25:46.15 ID:cF3KWlSG
売れなかったサードが他機種で出てたらどうなってたか想像する


72 名前: 振り子(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:25:54.71 ID:/eomUQFG
地味にこっそり発売されてるゲームってちょっと・・・


76 名前: ばくだん(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 01:28:40.67 ID:ZKsb/x1X
Wiiの購入層を理解していないな
Wii購入層はは家族や友達といっしょにゲームするライトユーザー層なんだから、
みんなでやって楽しいゲームを作らないとダメだろ。
まあ、ゲームクリエイターwには無理な話だろうな。



85 名前: 釜(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:33:25.21 ID:oBgBjvS+
>>76
そうそう。Wiiはボードゲーム枠だから

みんなでやって楽しい何か+モーションで体感できる動き

ってのを追求してやっと「Wiiのゲーム」になるのにね



82 名前: ルーズリーフ(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:32:34.77 ID:flVU4mdi
>1.モーションコントロールを最小限に留めるか、オプションにする

DSにしてもWiiにしても変わった操作方法でゲームがしたいわけじゃないと理解するべき。



83 名前: 猿轡(新潟県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:32:39.63 ID:ervvV5ym
一言でいうとリモコン操作面倒くせぇ
Wiiマリオの操作もダルくて仕方なかった



84 名前: 振り子(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:32:48.12 ID:/eomUQFG
頭のネジがぶっ飛んだゲーマーはPS3とか箱、あまりゲームをやらない層だとか
爺様婆様、いろんな人とワイワイやりたいゲーならWiiみたいに、棲み分けすりゃ楽だろうになあ
ハードごとの限界みたいなものもあるだろうしさ



87 名前: 磁石(九州) 投稿日:2010/01/17(日) 01:34:12.70 ID:mN+jtlnW
DSもタッチペン使わないゲームばかり買ってるわ


90 名前: ブンゼンバーナー(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:38:31.56 ID:MTD/CZei
リモコン振りってポジション的に腕が疲れると思うんだけどそのへんどうなの?


91 名前: 釜(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:40:34.36 ID:oBgBjvS+
>>90
今、WiiのTVCMで
「ゲームで筋肉痛になっちゃいました(笑)」(33歳女)
みたいなのが流れてるから
筋肉痛になるのは任天堂の狙い通りらしい



93 名前: ブンゼンバーナー(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:41:54.90 ID:MTD/CZei
>>91
ゲームは一日一時間ってことか



98 名前: スタンド(埼玉県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:49:25.56 ID:bhJvLYQL
2.ゲーマー層とカジュアル層を同時に狙わない
4.「ハリウッド超大作」みたいなゲームを作らない

この2点はどんなゲームを作るときにも守ってほしい



99 名前: 巻き簀(千葉県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:50:33.86 ID:ONvHCoei
スマブラ専用機で出そうってのが間違い


100 名前: 原稿用紙(岡山県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:51:35.23 ID:q3hCsOs7
任天堂こそアイデアをパクってるだろ・・・


104 名前: ノギス(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 01:52:36.14 ID:3cQhfSzP
ヌンチャクは使わない

これだけで大幅に改善する



106 名前: オープナー(大阪府) 投稿日:2010/01/17(日) 01:54:09.36 ID:NpRkKrnr
まぁゲーム業界がめっちゃしぼんでたあの頃に
WiiもPS3みたいなこてこてのもの作ってたら
それこそゲーム業界終わってたんじゃねぇー?
Wiiが正解だったとは思わないけど
今までとは脱却しようとしたのは正解だっただろ



107 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 01:55:10.43 ID:uZx9CNn2
ハードは全社統一してソフトで勝負してほしいわ
ハード分かれすぎてこんなことになってんだろ



111 名前: カッター(群馬県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:57:53.62 ID:BiX7D2ik
>>107
1社になったらサービスも落ちるし値段も上がる
携帯と同じ
ソフトバンクが出てきたから他の会社がサービス増やしたきたようなもん



108 名前: カッター(群馬県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:55:18.37 ID:BiX7D2ik
そういえばヌンチャクなんてマリギャラ以外で使った記憶がない


110 名前: スタンド(埼玉県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:56:19.37 ID:bhJvLYQL
>107
スーファミ時代にソフトの価格がどうなったか忘れたのかい



112 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 01:59:33.55 ID:uZx9CNn2
>>110-111
ハードの値段上がりすぎて全部買えない人いるだろ
子供なんて特に
次世代はさらに値段上がるし
ゲーム廃れちゃうぜ



113 名前: 振り子(静岡県) 投稿日:2010/01/17(日) 01:59:41.92 ID:Q4OV4Lyz
>>110
あれはSRAMが高かったのも一因



117 名前: ノギス(兵庫県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:06:24.49 ID:8Iqe39f9
ff13をwiiで販売すればってのも結局は
ブランド戦法しか通用しないってのをよく理解してる証
ブランド行使してwiiに出して後に続くものはあるのか?
モンハンとかpsp出積み上げたブランドを崩してしまったしな
もはや販売して終わりじゃないんだよ



121 名前: 釣り竿(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 02:10:08.48 ID:dMLKelT8
>>117
ブランド商法でもってるのはむしろPS3じゃねぇかw
PS3で売れた新規タイトルなんてあるのか?



118 名前: 金槌(岩手県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:07:09.80 ID:tLG8gVr7
結論 サードは手抜きゲーばっか出してるからうれねーんだよカス。


119 名前: 烏口(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 02:08:35.45 ID:r8IwNVb8
今年出したWiiのFFは手抜きじゃないじゃん
宣伝もかなりやったし
核爆死したけど



123 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:11:48.29 ID:uZx9CNn2
あのFFCCの爆死はいったいなんだったんだ?
戦国無双とかTOGが20万前後売れてるんだからあれだって
それに近いくらい売れても不思議じゃないのに
wiiユーザーってよくわからんよな



124 名前: ノギス(山口県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:13:11.33 ID:gPDj/cZP
今まで爆死してたのは手脱き外伝ばっかだったじゃねーか。
ようやくマシなの作ったTOG、桃鉄、戦国無双3、
この辺りはまだまだ少ないけど20万近かったりするよな。



125 名前: ウケ(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 02:15:35.20 ID:GhBYGxWw
>>124
結局従来ゲーじゃないと駄目なんすね
糞リモコンどうするんすか



126 名前: スタンド(埼玉県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:17:59.76 ID:bhJvLYQL
リモコンは無理矢理使ってるソフトばっかりだから印象悪いんだよ
使うべきところでだけ使えばいいのに
追加機器なしでマリオカートのハンドルやバイオハザードの銃に使える、だけで充分だろうになあ



129 名前: ちくわ(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 02:20:32.06 ID:9GPz8ZwI
>>126
多分任天堂にリモコン使えって言われるんじゃないかな。



130 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:21:14.49 ID:uZx9CNn2
>>129
スマブラはGCコン推奨なのにか?w



132 名前: 試験管(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 02:22:17.59 ID:B9w0NbKs
だからといってグランツーリスモみたいなのは売れると思うんだけどなぁ。
「バナナの皮で妨害」みたいなの昔から大嫌いなんで。



135 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:24:43.43 ID:uZx9CNn2
>>132
外国ってバナナの皮で滑るって発想がないらしいけどなんでマリオカートは
受け入れられるんだろうな
細いヤツが大剣振り回すのに文句垂れるくせに



150 名前: ドリルドライバー(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 02:40:09.37 ID:ppAwZOVC
>>135
あれだけデフォルメ指向のマリカとFFみたいなゲーム比べてもしょうがないだろ



191 名前: 試験管(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 04:37:53.13 ID:B9w0NbKs
>>135
ディスカバリーの「怪しい伝説」でバナナの皮で滑る実験やってたよ



134 名前: フライパン(埼玉県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:23:34.16 ID:Evga4ulr
1. 任天堂が作る

以上



136 名前: 手帳(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 02:25:35.90 ID:xaNgD+8u
別にすでに売れてるんだから
この提言は全く意味のない戯言レベルだな



140 名前: 上皿天秤(福島県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:28:33.18 ID:mTHZD05Q
>>136
ハードの話じゃないぜ



143 名前: 手帳(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 02:30:30.74 ID:xaNgD+8u
>>140
ソフトもめちゃくちゃ売れてるだろ
Wiiスポリゾートやfit+やニューマリWiiの売上知らないのか?



146 名前: 釣り竿(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 02:32:32.31 ID:dMLKelT8
>>143
サード限定の話だぞ



147 名前: 上皿天秤(福島県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:33:22.94 ID:mTHZD05Q
>>143
まず>>1を見ます



137 名前: やっとこ(香川県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:25:37.37 ID:1ieSbmKn
リモコンFPSはもっと増えてほしいわ
操作がすごく順応しやすい
スティックで視点移動は俺には無理だわ・・・



139 名前: クレパス(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 02:27:52.82 ID:T97iGt3B
昔は一般人向けのゲームも作ってたような大手ですら
今はそれらを作るノウハウ失ってるんだからどうにもならんでしょ
元凶はPS2時代だと思うけどね



142 名前: ウケ(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 02:29:56.79 ID:GhBYGxWw
みんなリモコンは駄目だってわかってるんだよな
妊娠だって従来ゲー出して欲しくて仕方が無いみたいだし



144 名前: ノギス(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:31:20.41 ID:JUauZkJH
>4.「ハリウッド超大作」みたいなゲームを作らない

真のFFを否定しやがった・・・



148 名前: カッター(群馬県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:33:33.61 ID:BiX7D2ik
任天堂がこのスレ見て本気出したら笑う


153 名前: 手帳(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 02:44:04.27 ID:xaNgD+8u
サードがつまんねえソフト出して
勝手に自爆してるだけなのに
批判の矛先は任天堂って
理不尽極まりないな
現にユーザーは任天堂を選んでるだけの話なのに



155 名前: ウケ(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 02:46:46.01 ID:GhBYGxWw
>>153
あのリモコンに合わせたらつまらないソフトになるんだから仕方ない
あのハードを作った任天堂が批判されるのは当然



157 名前: ハンマー(静岡県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:47:19.33 ID:Iq4xWYa8
>>155
ヌンチャクスタイルの神っぷりを知らないで叩いてる馬鹿がいるな



158 名前: さつまあげ(関西) 投稿日:2010/01/17(日) 02:49:29.32 ID:Z054lqw8
>>153
その結果サードの挑戦的な面白いソフトが売れなくなってるのが今の問題点なんだろ
糞ゲーの無双が売れて朧が売れない今の糞Wii市場見てると呆れるはマジで



159 名前: ハンマー(静岡県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:51:32.14 ID:Iq4xWYa8
>>158
Wiiは基本Notゲーマーが買ってるから
コアゲーマー向けは売れにくい
それを理解しないで出す会社が馬鹿



161 名前: ドリルドライバー(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 02:53:06.04 ID:9DhutVxB
>>158
PS2時代はその糞ゲーの無双が五倍近く売れてたりしたんだぜ



166 名前: さつまあげ(関西) 投稿日:2010/01/17(日) 02:58:07.00 ID:Z054lqw8
>>161
いや最初は良いんだよ最初は。それにPS2の頃の無双のシステムはぶっちゃけ凄く見えた。
ただそれからはシステムシナリオ使いまわしの糞ゲーだろ。
無双買ってる奴って頭腐ってんじゃないの



160 名前: ノギス(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:52:39.86 ID:JUauZkJH
Wiiのユーザー層に合わせたゲームを出せばいいんだよ。
デカスポルタやJOYサウンドとか結構売れてたじゃん



163 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:54:24.14 ID:uZx9CNn2
マリカーは廃人からライトユーザーまで遊べる神ゲー
wiiで二兎追ってどっちも得られたのはマリカーだけだな



164 名前: ウケ(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 02:56:17.95 ID:GhBYGxWw
ライト向けも甘い商売ではないな
任天堂以外が上手くやれるとは思えない



165 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 02:57:30.59 ID:uZx9CNn2
>>164
サードのライト向けは手抜きだからなまじで



167 名前: 付箋(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 02:58:37.51 ID:CzlCNWRU
>>165
その手抜きでたまにミリオンいっちゃうから、
サードはどんどん出したがるんだろう



169 名前: 消しゴム(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 03:01:07.51 ID:uZx9CNn2
>>167
任天堂のは手抜きじゃないだろ
グラは手抜きだけどな
体重計だってなかなかゲーム性あるぞ



182 名前: 付箋(東京都) 投稿日:2010/01/17(日) 03:15:57.14 ID:CzlCNWRU
>>169
任天堂じゃなくてサードの話な
ミリオン超えタイトルは任天堂よりサードの方が多いんだぞ



168 名前: ばくだん(神奈川県) 投稿日:2010/01/17(日) 02:59:49.54 ID:dEwQS/qm
wiiじゃないけど、レベル5がDSで最近すごく景気がいい。
任天堂ハードは任天堂のソフトしか売れないと愚痴ってるだけのサードは
やっぱなにかが足りない。なにかが。



171 名前: 手帳(関西地方) 投稿日:2010/01/17(日) 03:03:13.34 ID:xaNgD+8u
Wiiスポリゾートの練り込み具合を理解出来ない奴はゲーム語るな
恥かくだけだから



178 名前: ノギス(兵庫県) 投稿日:2010/01/17(日) 03:09:06.85 ID:fAoAImH8
罪罰は売れなかったなあ
まあシューティング好きはWii持ってないよな



184 名前: ウケ(京都府) 投稿日:2010/01/17(日) 03:17:06.28 ID:GhBYGxWw
DSとwiiはどこが違うんだろう


185 名前: ミリペン(宮崎県) 投稿日:2010/01/17(日) 03:17:30.17 ID:Cb2CLAAi
ニンテンドーが助言してるならまだしも・・・経済アナリストの来年の予想とかそんなのと同じレベル?


190 名前: 滑車(アラバマ州) 投稿日:2010/01/17(日) 04:09:12.47 ID:741L2+LE
1 任天堂が作る
気になるAmazonの本

ゲーム│05:42
任天堂  Wii 

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 コメント一覧 (48)

    • 1. 
    • 2010年01月17日 05:54
    • >>190が真理w
    • 2.   
    • 2010年01月17日 06:00
    • ソフト定価を安くして
      DLオプションの販売数で勝負
    • 3.  
    • 2010年01月17日 06:10
    • もう十分売れたからいいんだよ、いくら売れたと思ってんだよ。

      世界で一番取った時点で勝ち組。

      あ、任天堂の話だよ?
    • 4.  
    • 2010年01月17日 06:13
    • ※1
      真理wじゃねーよ、カス

      どうせwiiもってないんだろうし下らん煽りならゲハでやれ

      10のうち6ぐらいは同意
      手抜きのレールガンシューにはうんざりだ、FPSにしろってのは特にな


    • 5. 
    • 2010年01月17日 06:27
    • 国内で売れなかったソフトでも海外でヒットしてるソフトあるんだけどね
      カドゥケウス、フォーエバーブルーとか
      バイオ4wiiだって累計200万突破してる

      そういうのは無視してwiiじゃ任天堂以外は売れないって結論にイメージでまとめてるのがうざいよ

      これがPS3だとデモンズやアンチャはハーフミリオンすら届いてなくても神ゲー、爆売れ扱いだもんなぁ
    • 6. c
    • 2010年01月17日 06:51
    • >>5
      Wiiのシェアで200万本はいいと言えるか?
      海外のサイトで見たらサードの1位はギターヒーローだよ。400万本。売れてるけどやっぱりシェアを考えたらおかしい。
      そんなの360もPS3も沢山あるし,まぁ開発費は安いのかな?
      少なくとも任天堂以外でWiiのセールスに見合った売上のソフトって殆どない。
      まぁ会社が結果を考慮して生産を調整してるならいいけどさ。
      Newマリオワールド1000万本(累計)とかと同等に考えてたとしたら肩透かし食らってるとおもうよ。
    • 7.  
    • 2010年01月17日 07:07
    • とりあえずリモコンコントローラーの存在は無視してゲーム作ればいいよ
    • 8.  
    • 2010年01月17日 07:11
    • ※6
      お前の言ってることは

      >2.ゲーマー層とカジュアル層を同時に狙わない

      これにモロ抵触してるって気づいてる?
      シェア比とか馬鹿すぎるわ。そんなんで勝てるんなら
      今頃セガが世界一になってるっての。
    • 9. 
    • 2010年01月17日 07:24
    • >>6
      自分もそれほど売上を国内外見張ってるわけじゃないが、200〜400万でも収益が成り立ってるならいいんじゃないのか?

      あと360はともかくPS3ってそんなにあった?
      別に叩きあいする気はないけどPS3
      が1番ソフト売れてないでしょ
      最近ハード台数伸びてもマルチで倍近い差つけられてなかったっけ?
      それでも360のほうがセールス支えてくれるから良いってことなるのかな

      >少なくとも任天堂以外でWiiのセールスに見合った売上のソフトって殆どない。

      断言してるけど、これなんてお前さんの憶測で決めたことだろ?
      赤字で出せなんて言うつもりはないけどね

    • 10. このコメントは削除されました
    • 2010年01月17日 07:31
    • このコメントは削除されました
    • 11. c
    • 2010年01月17日 07:32
    • 間違えた。m=100万
    • 12. c
    • 2010年01月17日 07:32
    • 本当ごめん。Wiiは65%だね。
    • 13.  
    • 2010年01月17日 07:36
    • ※6
      GCとPS2で既に出て、散々売れた後に移植されたバイオ4が200万だぞ?

      GC版やり込んでPS2版でコスプレ遊びと
      やり尽くした俺でもまた楽しめる程に別物の操作感だったが、
      昔のが中古でかなり安く買えることを考えるとやっぱりスゲェと思うよ
    • 14. 
    • 2010年01月17日 07:38
    • レベルファイブはイナズマイレブンのメディアミックスに心血注いでたからな
      で他はブランド力のドラクエ9だっけ
    • 15. 
    • 2010年01月17日 08:02
    • ※10
      結局シェアに対しての売上を叩きたいってだけだよね?
      さっきからそればっかだし

      ちゃんとした収益成り立ってるならいいんじゃないの?

      こっちはゲームやってる側なわけで、投資先やら撤退の有無といったサードの判断に文句は言うつもりはないけど

      売れてるゲームもあるよ、っていったら極端なところで「いや、俺の想像してる売上じゃない不十分だからwiiだめ」っていわれても、それもぶっちゃけあんたがそう思ってるだけだろ、としか

      俺は200万でも良いと思うよ?そうやって試行錯誤で次も頑張ってくれと
      実際面白かったし、次にも期待するわけでガンシューなのが残念だよ
      もし赤字でそうなってるのなら無理は言えないけど
    • 16.  
    • 2010年01月17日 08:17
    • リモコンを無理に使おうとするからだな。

      たとえばwiiマリオの使い方はよかった。十字キーで動きながら、リモコン傾けたり振ったりと、直観的でありながら、慣れるまでは難しく、慣れたら面白い。

      実際に任天堂がリモコンを上手く使えるソフトを出してるんだから、サードも出せるはずだぜ……

      個人的にはあのリモコンを操縦桿として使うフライトシューティングとかやってみたいな。
      裏表逆にして、Bを親指、十字とAを人差し指にしたらいけそうな気がする。
    • 17.  
    • 2010年01月17日 09:34
    • 各メーカーがFC,SFC時代のそのまま出せばそれなりに売れるんじゃね?

      ナムコとかコナミとかセガとか
      リメイクじゃ無く完全移植
    • 18. て”つ
    • 2010年01月17日 10:00
    • バナナの皮ですべるってチャップリン時代からあるぞ、135番が知らないだけかw
    • 19.  
    • 2010年01月17日 10:05
    • 完成度はそこそこでいい。ただ分かりやすく簡単が条件
       
      大切なのは宣伝だ。
      例えば10億の予算があるとしたら開発に2、宣伝に8
      そうしないと目も当てられない
       
      つまりは開発費高騰のPS3と金のかかり方が違うだけで
      何もかわらない上に技術蓄積が無い搾取ハード
    • 20. c
    • 2010年01月17日 10:41
    • なんで叩きって思うの?ハードの割にサードが売れてないねっていってるだけじゃん。
      売れてるって思えないと楽しめないの?
    • 21.  
    • 2010年01月17日 11:09
    • レベルファイブはな。イナズマイレブンもレイトンも凄い人気だ。
      キャラで当てるの上手いし、ゲーム自体も面白いよ。
      他のサードもその気になりゃ出来るはず。


      Wiiのサードは確かに影薄い。購買意欲がそそられないっていうか。
      据え置き起動するの面倒になってきてるから
      よほど興味をそそられないと買う気になれんよ。
    • 22.  
    • 2010年01月17日 11:21
    • ライトを手抜きと勘違いしてる所が多い、が結論だろ
      リモコンの効果的な使い方も含め全てにおいて、練れてないんだよ
      ライト層向けはそれでいいと思うのが間違い

      対象がライトだろうと、内容が子供向けだろうと、むしろ細かいこと考えない相手だからこそ
      ちゃんと伝わるように深く考えて作らないといけないのに
    • 23. 
    • 2010年01月17日 11:42
    • ※17
      それバーチャルコンソールだから
    • 24.  
    • 2010年01月17日 11:59
    • 生活を投げ出すほど夢中にさせるような面白いゲームであってはいけない あくまで人生の脇役に徹する
      (たまにでいいから遊んでね!)
      Wiiはこんな感じがする

      一方PS3はゲームやエンターテイメントとしての面白さを際限無く追求して人間の人生の主役になろうとする野心が伺い知れる
      (毎日何時間でもゲームをさせたい!)

      どっちがいいかは人それぞれ。
      でもほとんどの人間はライト層だからWiiみたいな「ゲームとしてはクソ」みたいなものも売れちゃう。どんなにヲタが馬鹿にしてもそれが現実。
    • 25.  
    • 2010年01月17日 12:34
    • 間違えてもソニーのff13見たいに
      「そこそこ面白かったけどやっぱりムービーゲー・・・・」
      って奴は辞めて欲しい。
      グラフィックにこだわって面白さがそこそこ程度止まりになるならグラフィックは別にいい。


      それと無理矢理mii見たいなキャラを使ったグラフィックにするなと言いたい。
      そのせいで人生ゲームは信じられない超糞ゲーとなった。
    • 26.  
    • 2010年01月17日 13:29
    • 任天堂って会社は嫌いだけど、作るゲームはどれも楽しいな。
    • 27.  
    • 2010年01月17日 14:30
    • 現段階では7と10かな
      wii発売当初からコツコツと丁寧にゲームを作っていたら
      信用を失わずに済んだかもしれない
    • 28.  
    • 2010年01月17日 14:36
    • wiiで作るなら、所謂ゲーマーの意見は聞いてはいけない。
    • 29.  
    • 2010年01月17日 14:54
    • >>34みたいに
      洋ゲーは大作!すげぇ壮大!!
      みたいなマンセーが居るのは気持ち悪い
      結局FPSでちまちま銃打つしかねぇじゃん
    • 30. おっぱい
    • 2010年01月17日 15:10
    • レベル5見たら分かるだろ。
      結局ライト層はゲームなんて、中身もほとんど見ていない。
      宣伝さえすれば売れる。ただそれだけ。
      トモコレもイナズマもレイトンも中身イマイチなのに全部ミリオン超えだぞ。

      要は友人、知り合いとの話題になる物しか売れないわけだ。


      コアゲームは、モンハンやデモンズとか数年に一本出るレベルの良ゲーしか売れないよ。
    • 31.  
    • 2010年01月17日 16:26
    • ライト層とゲームヲタの違いってゲームを物事の中心に捉え重大に考えるか、単なるコミュニケーションツールやファッションとして捉え軽く考えるか、の違いだとおもう。
      一般人からすればゲームなどどう足掻いても娯楽の域を超えないから、ライト層の捉え方は決して間違ってはいない。
      まあゲームを仕事にする人はコアな意識で捉える必要があるだろうけどね。金にも身にもならないことに、時間や労力をとられすぎるのは勿体ないと思うのは自然なこと。体や頭を使う趣味なら必死になるのもまだ理解できるけど。
      そういう意味では体を使わせたりしてライト層をゲーム業界に取り込む努力をした任天堂は評価できるし
      PS3はPS3でブレずに比較的コアなゲームファンや大作ファンを大切にする姿勢を一貫しているのは好感がもてる。
      新作FFは賛否両論あるみたいだがそれでも俺はやりたいと思うしwグラフィックに凝ることも馬鹿にできないよ。迫力のある映像はわかりやすい刺激を与えるからね。
      ゲーム好きとしてはどちらも頑張って盛り上げて欲しいところ。
    • 32. 名無し
    • 2010年01月17日 16:45
    • ぼっちゲーマーの俺にはPS3一択でした
      皆でマリカーとかしたらきっと楽しいんだろうね・・・
    • 33.  
    • 2010年01月17日 17:10
    • ※20
      売れてるゲームもあるし、こういうふうな要望を持ってる人たちもいるよって話だろ

      それに対して売れてないね、売れてないねって連呼して何になるの?バカなの?

      結局、自称ゲーマー気取りが脳内設定で暴れてるだけか
    • 34. 
    • 2010年01月17日 17:26
    • *33
      本体の売れ行きに対してサードで成功してる数が残念すぎるからこういう記事なんだろw

      それに対して売れてるのもある、売れてるのもあるって連呼して何になるの?バカなの?死ぬの?w

      結局、自称任豚が脳内設定で暴れてるだけかw
    • 35.  
    • 2010年01月17日 17:41
    • ※34
      結局お前のようなヤツは煽りあいたいだけなんだろ?
      だったら最初から豚ー、豚ーブヒーっていっとけw
      どこでもゲハのようなことをやりたがるのはどうかと思うけどね

      >任豚
      こんなところでそんな言葉が聞けるとは思わなかったよw
      どこにでも沸いてくるんだな
      マジかよなんたらってのはマジだったかー
    • 36.  
    • 2010年01月17日 17:44
    • あのコントローラーを使い倒すか一切使わないかを分けろって
      ついでに今からでもいいからクラコンをつけるべし
    • 37.  
    • 2010年01月17日 18:00
    • 昔は色んな才能が集まってゲーム作ってた印象だけど、今はクリエイター側にゲームオタクしかいないって感じだね。
      Wii向けゲームなんかライト層に対応できる任天堂以外作れないだろ。
    • 38.   
    • 2010年01月17日 18:00
    • リモコンとヌンチャクは生かすことができれば凄く良いよ
      カドゥケウス、エレビッツ、バイオ4
      この辺なんか特におすすめ

      リモコンに抵抗ある人多いんだろうけど、良いソフトに会えれば変わると思う
    • 39.  
    • 2010年01月17日 18:08
    • 最近またこういうスレ増えた気がする。
      誰が火を点けて回ってるんだろう…?
    • 40. 
    • 2010年01月17日 20:00
    • 話題があれば大抵売れる
    • 41.  
    • 2010年01月17日 22:31
    • wiiの購買層は、「ゲーム会社」が作る「ゲーム」じゃなくて、「名の知れた大会社」が作る「流行りの玩具」に興味があるんだよ。たまごっちとかと似たようなもんだな。
      任天堂が作ったゲームにしても、ゲーム性が評価されてるから売れてるわけじゃない。
    • 42.  
    • 2010年01月18日 01:56
    • 変な宗教戦争は別のところでやってもらうとして…

      正直「期待をいい方向に裏切ってくれる」のを予感させるゲーム設計だっただけに確かにちょっと残念。

      コントローラでもグラフィックでもそうだけどゲームが「押し付け」になっちゃダメだよねぇ…
    • 43.  
    • 2010年01月18日 03:40
    • リモコンの使い方どうこう以前に
      リモコン持ってプレイする姿勢が不自然過ぎてダルいんだよ
      開発段階でそこんとこは考えなかったのかね
    • 44.  
    • 2010年01月18日 04:30
    • マリオで四人同時プレイ出来るようにリモコン買った家も多いだろうし、
      あの手のアクションゲームなら少しは売れるんじゃないかなぁ。
      個人的にはボナンザブラザーズみたいなゲームを四人でやりたい。
    • 45.  
    • 2010年01月18日 13:55
    • アドバイスは結構だが、マリオより面白いゲーム作ってからぬかすんだな
    • 46.  
    • 2010年01月18日 14:16
    • イナズマとレイトンはWii関係ないだろ・・・
    • 47.  
    • 2010年01月18日 23:35
    • >>45
      いちゲーマーのぼやきでしょ
      なにズレたこと言ってんの
    • 48.  
    • 2010年01月19日 19:51
    • ゼルダとVC目当てで買ったからWiiに不満はない。


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